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K-id、540万ドルの資金調達でグローバル・キッズ・コンプライアンス・プラットフォームを開始
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ゲーム向けの子供向け安全およびコンプライアンステクノロジープラットフォームであるK-idは、最初の製品スイートを発売します。ゲームパブリッシャーやデベロッパーは、データやプライバシーに関する規制を手作業で管理するのではなく、K-id を活用して 200 を超えるグローバル市場のコンプライアンスを自動的に更新できます。
同社の製品により、子供、ティーン、親は年齢に合わせてゲームプレイやソーシャル機能を調整できます。これにより、パブリッシャーは若いゲーマーが成熟するにつれて拡大できる安全な体験を提供できるようになり、K-idのシングルサインオン機能により、さまざまなゲームにわたる保護者による制限の管理も簡単になります。
K-idの共同創設者兼CEOであるKieran Donovanは、「米国のFTCからオーストラリアのeSafety Commissionerまで、そしてその間のあらゆる場所で、子供や10代の若者のオンライン体験をより安全にするための責任を負うことが満場一致で求められています」と述べています。「これまで、業界全体のソリューションはありそうもないと多くの人が信じていましたが、K-idは、プレーヤーと開発者のプロセスを簡素化する、革新的な包括的なグローバルコンプライアンスエンジンとプラットフォームを構築することで、それを解決しました。」
K-idのコンプライアンス製品
K-idは、K-idグローバル・コンプライアンス・エンジン、K-idグローバル・コンプライアンス・データベース、K-idファミリー・ポータルの3つの製品でローンチします。
グローバルコンプライアンスエンジンは、開発者がゲーム内で年齢に応じたエクスペリエンスを自動的に設定できるようにするAPIソリューションです。コンプライアンスエンジンでは、単純な年齢制限ではなく、開発者が場所、年齢、デジタル成熟度情報を動的に組み込むことができます。また、エンターテイメント・ソフトウェア・レーティング・ボード (ESRB) による米国の COPPA セーフハーバー認定も受けています。
コンプライアンスエンジンを強化するために、K-idは現地の規制やプレイヤーや保護者からの手動入力を取り入れています。K-idは、ゲーム業界に影響を与える規制の最新記録を保持するグローバルなコンプライアンスデータベースを利用して、パブリッシャーの法的義務を管理します。
これは、K-idのファミリープラットフォームを通じてプレイヤーや保護者から収集された情報と組み合わされます。ファミリープラットフォームのシングルサインオンでは、何十もの手順やゲーム固有の保護者による制限の代わりに、プロセスを簡素化できます。このプラットフォームでは、保護者が子供のオンラインプライバシーに加えて支出制限や外出禁止令を管理することも可能になり、K-idはゲームでの作業にも柔軟に対応できます。 ユーザー生成コンテンツ。
リーガルアクセスの民主化
大規模な出版社は法務チームにリスクを管理する余裕がありますが、小規模な開発者が同じリソースを持っていることはめったにありません。k-idのソリューションは、規模や予算に関係なく、すべての開発者が法務リソースを利用できるようにすることを目的としています。
「私たちの使命は、開発者にとっては費用対効果が高く、プレイヤーにとってはシンプルな、業界全体のクロスプラットフォームソリューションを提供することにより、安全で年齢に応じたオンライン体験へのアクセスを民主化することです」とドノバン氏は言います。「私たちは、定番の『13歳以上であることを確認』というポップアップと複雑な保護者オンボーディングのプロセスを歴史のページに廃止したいと考えています。」
有意義なコンプライアンスへのアクセスを増やすという会社の中心的な使命は、個人的な経験にあります。ドノバンは10年半近く弁護士を務めてきました。Latham & Watkinsでの業務の大部分は、ビッグテックデータのコンプライアンスに重点を置いていました。彼の仲間の共同創業者も、テクノロジーやゲームのトップクライアントと仕事をした経験は似ています。
K-idは過去6か月間早期アクセスを開始していますが、チームは18か月前に初めて製品開発を開始しました。この間、K-idは独立系コンプライアンスプロバイダーとしての信頼を築いてきました。現在、同社はすでに米国、ヨーロッパ、日本、韓国、中国の大手出版社と協力しています。
ドノバン氏はGamesBeatとのインタビューで、「このスケジュールは非常に加速している。その理由は、規制の追い風が非常に強いからだ」と語った。「子供のオンラインプライバシーと安全性は大きな焦点です。正しく取り組むことが非常に重要だからです。私たちは、何かを構築し、できるだけ早く市場に投入することに全力を注いできました。なぜなら、私たちがやっていることはかなり特別なことだと考えているからです。」
ジャーニー・トゥ・シリーズA
その道のりをさらに加速させるために、K-idは昨年、プレシードおよびシードファイナンスラウンドで540万ドルを調達しました。A16z Games Speedrunは、同社のプレシードラウンドをリードしました。コンボイ・ベンチャーズがK-idのフォローアップシードラウンドを主導し、ティルタ・ベンチャーズも参加しました。
K-idは、高品質のコンプライアンス体験を提供する初期製品には自信を持っていますが、まだ改善の余地があります。
出版社とのテストを開始して以来、K-idは、子どもたちがカスタマーサポートをナビゲートするのを手伝うなど、より多くのユースケースを特定してきました。ドノバン氏は次のように述べています。「存在すら知らなかった課題が日々発生していますが、実際にやろうとしていた以上のことを解決するための基礎を築いたため、今や投げかけられています。「シリーズAへの道のりでわくわくするのは、これが本当に大きな変化になると思う何かの始まりだということです。私たちはその業界標準を構築しているところです。」
K-id 3月18日から22日までサンフランシスコのGDCで製品をデビューさせます。