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K-idは、ゲーム開発者が絶え間なく変化する子供の安全規制を遵守するのに役立つソリューションを発表しました
ビデオゲームを成功させることはすでに困難です。世界中で増え続ける子どもの安全に関する法律や規制を遵守しながらそれを達成することは、ほとんど乗り越えられない作業です。という名の新しいテクノロジー企業が K-id 規制上の制裁、風評リスク、その他の影響など、コンプライアンス違反による落とし穴からパブリッシャーとデベロッパーを保護するフレームワークを提供することで、ゲームメーカーにとってこのプロセスをはるかに簡単にすることを目指しています。
最高経営責任者による共同設立 キーラン・ドノバンK-idは、テクノロジー企業やゲーム企業にグローバルコンプライアンスに関する助言を提供してきた職業弁護士です。K-idは、ゲーム、あるいはソーシャルプラットフォームを製品化することに関連する法律や規制についての理解を深めようとしています。企業が気づいていないかもしれない規制の枠組みやその他の文化的デリケートな点について企業を導いてきた彼の経験は、K-idの新しいソリューションの基礎を形成しています。
ドノバンはTechCrunchにこう語ります。「同じ質問を何度も聞かれて、電球が点灯して、『ちょっと待って、誰かが実際に何かを作って、子供、ティーン、保護者の世界におけるこれらの課題を解決する機会がある』と思うでしょう。
K-idのソリューションは、プライバシー法、オンラインの信頼と安全、テクノロジーとゲームの経験などの経歴を持つ共同創設者の協力を得て、過去18か月にわたって構築されました。ドノバンに加え、K-idの経営陣には最高安全責任者も含まれています。 ジェフ・ウー、以前はGoogleとMetaで働いていた信頼と安全のベテラン。最高成長責任者 ジュリアン・コーベット、In-Fusio、Take-Two Interactive、Voodoo、Tencentで幹部職を歴任した。最高コーポレート・アフェアーズ・オフィサー リュック・デラニー、以前は国際ソーシャルゲーム協会(ISGA)の最高経営責任者、モバイルゲームインテリジェンスフォーラム(MGIF)の議長、CTO アーカシュ・マンダール、以前はマイクロソフト、EA、Immutuableなどに勤務。間もなく最高法務責任者になる ティモシー・マー、以前はテンセントの国際プライバシーおよびデータ保護責任者の責任者を務めていました。
画像クレジット: K-id
ゲーム開発者が直面している課題の1つは、子供がプラットフォームを使用しているかどうかさえわからないことです。年齢確認には、ユーザーが生年月日を入力して13歳以上であることを示す単純なポップアップしか含まれていないことが多いためです。これまで、ゲーム開発者は、プレイヤーが子供ではないことを証明するために、子供の年齢を確認したり、ID を要求したりする必要がありました。失敗した場合、アカウントを削除しなければならない場合があります。しかし、K-idを使うことで、その特定の市場におけるその年齢のプレイヤーに法的に適切なゲーム体験をカスタマイズすることができます。
「これらのシステムは、これらのプラットフォームを利用している可能性のある若いユーザーや、より脆弱なユーザーを実際に識別して管理するようには設計されていません」とDonovan氏は指摘します。「ですから、私にとって、これまで取り組んできたことをすべて規制コンプライアンスの観点から取り入れ、現実世界の問題を解決する方法で展開する機会があると思います。」
画像クレジット: K-id
K-idを使用するには、開発者はAPIまたはモバイルの場合はSDKを介してソリューションにアクセスできます。
このサービスは、まず、ゲームが利用可能な各市場において、法律により子供とは何かを特定します。米国では、プラットフォームの年齢制限が 13 歳以上である場合がありますが、他の市場ではそれ以上の年齢制限がある場合があります。この答えを知っているだけで、ゲーム開発者は子供、10 代、または大人向けにエクスペリエンスを適切にカスタマイズするのに役立ちます。次に、子供の年齢を考慮して、親がどのように関わっていくべきか、という疑問が浮かびます。親は同意が必要なのでしょうか?子どもはどのような情報を知る必要があるのでしょうか?開発者が新機能をリリースする際には、チャット、ルートボックス、リーダーボード、公開プロフィールなどが特定の市場の子供や10代の若者に許可されているかどうかも知っておく必要があります。
「どの国でも、感受性やコンプライアンス要件は人それぞれです。この決定木は無限にあります。これこそが、私たちが出版社のために解決していることです」と Donovan 氏は言います。
APIベースのモデルでは、K-idはゲームコード自体にアクセスする必要はありません。ゲームにシグナルを送信できるため、特定の子供の年齢、場所、さらにはデジタル成熟度に合わせてゲームを設定できます。たとえば、後者は、親が子供やティーンがより成熟したゲームをプレイすることを承認した場合、K-idが支援するインターフェースを通じて同意することができます。
K-idのソリューションは、2023年11月に、米国、ヨーロッパ、日本、韓国、中国などの市場のプラットフォームにわたる少数のゲームパブリッシャーから早期アクセスを開始しました。本日より公開され、誰でも利用できるようになりました。中核となるサービスには、ゲーム体験をカスタマイズするための API と SDK が含まれます。パブリッシャーは、ゲーム業界のコンプライアンスに焦点を当てたK-idのデータベースにお金を払ってアクセスしたり、保護者向けの体験をホストする「ファミリーポータル」機能にお金を払ったりすることもできます。料金は無料から始まり、ゲームタイトルごとのアクティブプレイヤー数に応じてスケールアップされます。
遠隔地に分散したチームは、昨年のプレシードおよびシード資金調達ラウンドの両方から合計540万ドルの支援を受けています。投資家には以下が含まれます。 a16z ゲームスピードラン、コンボイベンチャーズ、TIRTAベンチャーズ。